Estoc

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Estoc

Lunga spada europea con lama a sezione quadrangolare usata per la spinta, spesso portata senza fodero.

10 delle spade più terrificanti della storia

Gli umani hanno sempre inventato modi nuovi di zecca per affettare, tagliare a dadini, hackerare e pugnalare. Sicuramente non vorrai aggrovigliarti con nessuna delle spade storiche in questa galleria, specialmente l'ultima.

1. I Khopesh

Ritenuto che si sia evoluto da asce da battaglia o attrezzi agricoli, quest'arma intimidatoria era usata nell'antico Egitto. Solo il bordo esterno della lama curva era affilato. L'arma era un simbolo di autorità e diversi faraoni possedevano Khopeshes, tra cui Ramses II e Tutankhamon, che fu sepolto con il suo.

2. La spada Ulfbehrt

Forti, leggere e flessibili, le lame Viking Ulfberht sono state forgiate con un metallo sorprendentemente puro chiamato Crucible Steel. Anche i migliori fabbri di oggi hanno avuto difficoltà a riprodurre questo materiale, che è molto meglio di quello che si trova nelle spade medioevali medie. In che modo i guerrieri vichinghi hanno sviluppato una spada così avanzata? La giuria è ancora fuori, anche se il commercio mediorientale potrebbe averli aiutati a raccogliere alcuni suggerimenti tecnici.

3. Il Khanda

La punta di quest'arma era smussata, quindi sarebbe stato pessimo infilzare i tuoi nemici. Ma il Khanda indiano (introdotto da qualche parte tra il 300 e il 600 d.C.) non ne aveva bisogno: la sua costruzione pesante lo rendeva un perfetto dispositivo di taglio, e alcuni spadaccini alzarono la posta dando all'arma bordi seghettati.

4. La spada del boia di Ngombe

Nel XIX e XX secolo, gli esploratori europei hanno realizzato numerosi schizzi di residenti tribali del Congo che decapitano i prigionieri con quest'arma dall'aspetto feroce. La misura in cui le loro drammatizzazioni riflettono la realtà è discutibile.

5. Il Flammard

Gli stocchi a lama ondulata erano un caposaldo del Rinascimento. Gli appassionati di Flammard credevano erroneamente che questo disegno ondulato potesse infliggere ferite più mortali. Tuttavia, la forma offriva un vero vantaggio nel duello: quando la spada di un avversario ne attraversava uno, quelle curve lo rallentavano.

6. La spada uncinata cinese

Doppio problema! Queste armi non sono solo dotate di punte ricurve, ma anche di protezioni affilate per la protezione delle mani. Le armi venivano comunemente maneggiate in coppia e, secondo un numero del 1985 di Cintura nera rivista, "Quando messe insieme, due spade uncinate potrebbero facilmente fare a pezzi un avversario". Accidenti.

7. Il Kilij

Il primo Kilij apparve in Turchia intorno al 400 d.C. Una scelta perfetta per i cavalieri, questo stile di sciabola ha attraversato diverse varianti nei successivi 1400 anni. Nelle mani di un abile cavaliere, questa spada potrebbe mutilare quelli con i piedi per terra con un'efficienza devastante.

8. L'Estocco

L'armatura non sempre garantisce la sicurezza. Gli spadaccini rinascimentali potevano dividere i collegamenti con l'estoc, una spada da spinta dal taglio smussato progettata appositamente per questo scopo.

9. Lo Zweihander

Zweihander significa "due mani" e queste armi erano così grandi che gli spadaccini avevano davvero bisogno di due mani per maneggiarle. Secondo un racconto, le spade erano così potenti da poter decapitare fino a sette vittime con un solo colpo.

10. Gli Urumi

Le migliori armi a lama sono almeno in qualche modo flessibili, ma l'urumi è decisamente floscio. Quando oscillato, si comporta come una frusta. Una frusta di metallo. Una frusta di metallo con due spigoli vivi. Se questa descrizione non ti spaventa, questo demo reel dovrebbe fare al caso tuo:

Inventato durante la dinastia Mauryan in India (circa 350-150 a.C.), l'urumis ha subito molte variazioni nel corso dei secoli. Oggi, più lame sono spesso attaccate alla stessa impugnatura per una maggiore efficacia. Il rischio costante di affettarsi accidentalmente rende l'urumi tutt'altro che facile da usare.


Estoc - Dark Souls

Estoc è un'arma in Anime scure e Dark Souls Remastered.

La più grande delle spade di spinta. Può trafiggere un cavaliere in armatura in un colpo solo."
"La lama è anche affilata, permettendo anche di affettare."

Come arrivare / Dove trovare l'Estoc

Appunti:

  • Dai a Frampt per ricevere 50 anime.
  • Come tutte le spade perforanti, sostituisce il tuo calcio con un taglio orizzontale all'indietro.
  • L'Estoc, come la maggior parte delle spade perforanti, ha la caratteristica unica di consentire agli utenti di colpire mentre sono ancora dietro lo scudo, il che non dà ai nemici alcuna possibilità di colpire mentre la guardia è abbassata. Sebbene questo attacco non infligga grandi quantità di danni, può, nel tempo, ridurre la salute di un nemico. Nelle mani di un giocatore paziente, l'Estoc può essere una delle armi più letali del gioco. I nemici che subiscono danni continui da un Estoc, specialmente uno brandito da un avversario veloce e mobile, possono aprirsi di più e accelerare i loro attacchi, lasciandoli spalancati.
  • Il vantaggio dell'Estoc rispetto ad altre spade perforanti è la lunga portata. Ha la portata più lunga di tutte le spade perforanti e la r2 a una mano esegue un attacco a spazzata e la r2 a due mani un colpo a lungo raggio. L'Estoc infligge anche il maggior danno fisico tra tutte le spade perforanti, assumendo un'elevata destrezza.
  • L'attacco in carica produce una doppia pugnalata, che si collega singolarmente.
  • Versione delle anime dei demoni: Diverso nell'aspetto ma simile nel set di mosse.

Video rilevanti di Youtube:

Tabella di aggiornamento di Estoc

Tabella riepilogativa per tutti gli aggiornamenti ai livelli normale, massimo e soglia. Fare clic sulle schede per visualizzare in dettaglio i singoli percorsi di aggiornamento.
Usa questa tabella per confrontare rapidamente le prestazioni

Valori di attacco Bonus dei parametri Effetti ausiliari Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Regolare 75 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Normale +5 112 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Normale +10 150 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Normale +14 180 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Normale +15 187 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo 165 0 0 0 100 D C - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +4 195 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +5 202 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Fulmine 135 0 0 135 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Fulmine +4 176 0 0 176 100 - - - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Fulmine +5 187 0 0 187 100 - - - - - - - - 45 10 30 42 22
Crudo 129 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Grezzo +5 172 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Magia 84 91 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magia +5 112 122 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magia +9 134 146 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magia +10 140 152 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
incantato 112 120 0 0 100 E E C - - - - - 45 10 30 30 22
Incantato +4 129 134 0 0 100 E E UN - - - - - 45 10 30 30 22
Incantato +5 134 139 0 0 100 E E UN - - - - - 45 10 30 30 22
Divine 76 93 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divino +5 102 124 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divino +9 122 148 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divino +10 127 155 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Occulto 104 112 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Occulto +4 128 134 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Occulto +5 135 140 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Fuoco 97 0 97 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Fuoco +5 135 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 31.5 30 22
Fuoco +9 171 0 171 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.7 30 22
Fuoco +10 180 0 180 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22
Caos 117 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Caos +4 143 0 165 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.4 30 22
Caos +5 149 0 172 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22

Gli aggiornamenti regolari vengono eseguiti da Andre di Astora presso la parrocchia dei non morti.
Il normale +6 richiede un'arma normale +5 e la consegna del Large Ember. Il +11 normale richiede un'arma normale +10 e la consegna della brace molto grande.
Rinforzo regolare scala 22% per Forza e 70% per Destrezza per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 3.000 anime, 9 frammenti di titanite a +5, 9 frammenti di titanite grandi a +10, 7 pezzi di titanite a +14 e 1 lastra di titanite a +15

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Regolare 75 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regolare +1 (x1) 82 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regolare +2 (x1) 90 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +3 (x2) 97 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +4 (x2) 105 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +5 (x3) 112 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +6 (x1) 120 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +7 (x1) 127 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regolare +8 (x2) 135 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +9 (x2) 142 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +10 (x3) 150 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +11 (x1) 157 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +12 (x1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +13 (x2) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normale +14 (x3) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Normale +15 (x1) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Gli aggiornamenti di cristallo vengono eseguiti dal fabbro gigante ad Anor Londo.
Gli aggiornamenti di cristallo richiedono un'arma normale +10 e la consegna della brace di cristallo.
Il rinforzo di cristallo ha ridotto la durata dell'arma, ma aumenta il danno di base. Scala del 22% per Forza e 70% per Destrezza per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 1.000 anime, 8 pezzi di titanite a +4 e 1 lastra di titanite a +5

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Cristallo (x1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +1 (x1) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +2 (x1) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +3 (x2) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +4 (x3) 195 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Cristallo +5 (x1) 202 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

I potenziamenti del fulmine vengono eseguiti dal fabbro gigante ad Anor Londo.
I potenziamenti Lightning richiedono un'arma normale +10, ma non è richiesto alcun Ember speciale.
Lightning Reinforcement rimuove tutto il ridimensionamento ma aggiunge Lightning Damage.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 1.000 anime, 8 pezzi di titanite a +4 e 1 lastra di titanite a +5

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Fulmine (x1) 135 - - 135 - - - - - - 45 10 30 30 22
Fulmine +1 (x1) 145 - - 145 - - - - - - 45 10 30 32.4 22
Fulmine +2 (x1) 156 - - 156 - - - - - - 45 10 30 34.8 22
Fulmine +3 (x2) 166 - - 166 - - - - - - 45 10 30 37.2 22
Fulmine +4 (x3) 176 - - 176 - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Fulmine +5 (x1) 187 - - 187 - - - - - - 45 10 30 42 22

Gli aggiornamenti grezzi vengono eseguiti da Andre di Astora presso la parrocchia dei non morti.
I potenziamenti grezzi richiedono un'arma normale +5 e la consegna del Brace grande.
Il rinforzo grezzo aumenta il danno di base riducendo i bonus alle statistiche. Scala del 17% per Forza e 53% per Destrezza per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 1.000 anime, 10 grandi frammenti di titanite

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Crudo (x1) 129 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Grezzo +1 (x1) 137 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Crudo +2 (x1) 146 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Grezzo +3 (x2) 154 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Grezzo +4 (x2) 163 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Grezzo +5 (x3) 172 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22

I potenziamenti magici vengono eseguiti da Rickert di Vinheim, che si trova a New Londo Ruins.
L'aggiornamento magico +1 richiede un'arma normale +5. Magia +6 richiede una Magia +5 e per consegnare la Brace Magica Grande
Magic Reinforcement aggiunge Magic Damage e un bonus di Intelligenza. L'arma non può più essere potenziata con Arma magica. Scala 6% per Forza e 20% per Destrezza e 66% Intelligenza per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 2.000 anime, 10 frammenti di titanite verde a +5, 7 pezzi di titanite blu a +14 e 1 lastra di titanite blu a +15

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Magia (x1) 84 91 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +1 (x1) 88 97 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +2 (x1) 95 103 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +3 (x2) 100 109 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +4 (x2) 106 115 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +5 (x3) 112 122 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +6 (x1) 117 128 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +7 (x1) 123 134 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +8 (x2) 128 140 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +9 (x3) 134 146 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +10 (x1) 140 152 - - E D C - - - 45 10 30 30 22

I potenziamenti incantati vengono eseguiti da Rickert di Vinheim, che si trova a New Londo Ruins.
Il potenziamento incantato +1 richiede un'arma normale +5. Incantato +6 richiede un Incantato +5 e per consegnare la Brace Magica Grande
Rinforzo incantato aumenta il bonus di Intelligenza al costo del danno magico di base. L'arma non può più essere potenziata con Arma magica. Scala 4% per Forza e 14% per Destrezza e 65% Intelligenza per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 1.000 anime, 8 pezzi di titanite blu a +4 e 1 lastra di titanite blu a +5

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Incantato (x1) 112 120 - - E E C - - - 45 10 30 30 26
Incantato +1 (x1) 116 123 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Incantato +2 (x1) 120 127 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Incantato +3 (x2) 125 130 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Incantato +4 (x3) 129 134 - - E E UN - - - 45 10 30 30 26
Incantato +5 (x1) 134 139 - - E E UN - - - 45 10 30 30 26

I potenziamenti divini vengono eseguiti da Andre di Astora presso la parrocchia dei non morti.
I potenziamenti divini richiedono un'arma normale +5 e la consegna della brace divina. I potenziamenti Divine +6 richiedono un'Arma Divina +5 e la consegna della Brace Divina Grande.
Rinforzo divino aggiunge danni magici e ridimensionamento della fede. Scala 8% per Forza e 27% per Destrezza e 66% Fede per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 2.000 anime, 10 frammenti di titanio verde, 7 pezzi di titanio bianco e 1 lastra di titanio bianco

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Divino (x1) 76 93 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +1 (x1) 81 99 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +2 (x1) 86 105 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +3 (x2) 91 111 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +4 (x2) 96 117 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +5 (x3) 102 124 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +6 (x1) 107 130 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +7 (x1) 112 136 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +8 (x2) 117 142 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +9 (x3) 122 148 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +10 (x1) 127 155 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26

I potenziamenti occulti vengono eseguiti da Andre di Astora presso la Parrocchia dei Non Morti.
I potenziamenti occulti richiedono un'arma Divina+5 e la consegna della Brace Oscura.
Rinforzo Occulto riduce il danno base ma aumenta il ridimensionamento della Fede. Scala 8% per Forza e 25% per Destrezza e 77% Fede per aumentare la tua AR.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 1.000 anime, 7 pezzi di titanite bianca e 1 lastra di titanite bianca

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
occulto (x1) 104 112 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Occulto +1 (x1) 110 117 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Occulto +2 (x1) 116 123 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Occulto +3 (x2) 122 128 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Occulto +4 (x3) 128 134 - - E D - B - 110 45 10 30 39.6 26
Occulto +5 (x1) 135 140 - - E D - B - 110 45 10 30 42 26

I potenziamenti del fuoco vengono eseguiti dal fabbro Vamos nelle catacombe.
I potenziamenti del fuoco richiedono un'arma normale +5. Fuoco+6 richiede un'arma Fuoco+5 e per consegnare il Braciere Grande Fiamma.
Rinforzo al fuoco aggiunge danni da fuoco ma rimuove tutti i bonus di ridimensionamento dall'arma.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 2.000 anime, 10 frammenti di Titanite verde, 7 pezzi di Titanite rossa e 1 lastra di Titanite rossa

Valori di attacco Bonus Parametro Ausiliario Riduzione del danno (%) Stabilità
Estoc
Fuoco (x1) 97 - 97 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Fuoco +1 (x1) 105 - 105 - - - - - - - 45 10 30.3 30 26
Fuoco +2 (x1) 112 - 112 - - - - - - - 45 10 30.6 30 26
Fuoco +3 (x2) 120 - 120 - - - - - - - 45 10 30.9 30 26
Fuoco +4 (x2) 127 - 127 - - - - - - - 45 10 31.2 30 26
Fuoco +5 (x3) 135 - 135 - - - - - - - 45 10 31.5 30 26
Fuoco +6 (x1) 144 - 144 - - - - - - - 45 10 31.8 30 26
Fuoco +7 (x1) 153 - 153 - - - - - - - 45 10 32.1 30 26
Fuoco +8 (x2) 162 - 162 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Fuoco +9 (x3) 171 - 171 - - - - - - - 45 10 32.7 30 26
Fuoco +10 (x1) 180 - 180 - - - - - - - 45 10 33 30 26

I potenziamenti del caos vengono eseguiti dal fabbro Vamos nelle catacombe.
I potenziamenti del caos richiedono un'arma Fuoco+5 e la consegna del Braciere della fiamma del caos
Rinforzo al fuoco riduce i danni da fuoco ma aggiunge un bonus in base all'Umanità che possiedi.
Per raggiungere il massimo, hai bisogno di: 1.000 anime, 7 pezzi di titanite rossa e 1 lastra di titanite rossa


16 armi letali nella storia

Gli uomini si sono accoltellati, tagliati e percossi a vicenda per migliaia di anni. In effetti, si crede che le prime spade abbiano iniziato ad apparire circa 3.700 anni fa. Cioè, non appena l'uomo ha imparato a modellare il metallo, ha usato quella conoscenza per uccidere. Nel corso dei secoli, le spade sono diventate sempre più sofisticate e sempre più letali.

Spesso, il design è stato adattato per contrastare i progressi nelle difese, in particolare il tipo di scudo che un soldato potrebbe portare sul campo di battaglia o lo stile di armatura che indosserebbe. In alcuni momenti della storia, le spade da taglio erano di moda. Altre volte erano di moda armi più adatte a tagliare e tagliare. E, naturalmente, lo stile e il design delle spade erano diversi in tutto il mondo, anche se il loro scopo generale era lo stesso: mutilare e uccidere nel modo più efficiente possibile.

Quindi, dalla spada che ha aiutato Roma a conquistare il mondo conosciuto alle spade asiatiche che erano molto più di semplici strumenti o di guerra, qui presentiamo 16 delle armi portatili più importanti e mortali di tutti i tempi:

16. Il gladio romano ci ha dato la parola Gladiatore ed è stato usato per spingere e pugnalare a morte gli avversari di Roma per più di 800 anni

Secondo gli storici antichi Livio e Polibio, il gladio era un'invenzione romana. Piuttosto, l'esercito romano decise di copiare le spade usate dai mercenari celti che combatterono per Annibale. I fabbri avrebbero fuso insieme strisce di acciaio a basso tenore di carbonio per produrre la lama, con un canale nel mezzo per aumentare la forza. L'impugnatura era abbastanza grande solo per una mano, e talvolta era inclusa un'elsa decorata o persino un'incisione. Si credeva che i soldati normali indossassero il loro gladii da un lato, mentre il loro centurione lo indossava dall'altro per distinguerlo.

Sebbene potesse tagliare gli arti di un nemico se fosse abbastanza affilato, il gladio romano era in gran parte un'arma da spinta. All'inizio di una battaglia, i soldati di Roma lanciavano i loro giavellotti appuntiti contro i nemici. Solo allora sarebbero avanzati. Una volta abbastanza vicini, avrebbero fatto oscillare i loro scudi e poi avrebbero provato a pugnalare un avversario con il loro gladio. A causa della mancanza di medicine sul campo di battaglia, una semplice pugnalata all'addome si rivelò quasi sempre fatale, sebbene i soldati di Roma non riuscissero a sferrare un colpo basso facendo oscillare i loro gladi sotto gli scudi dei nemici e strappando loro le ginocchia.


Storia

Man mano che l'armatura migliorava, miglioravano anche i metodi di attacco dell'armatura. Ci si rese subito conto che le armi da taglio stavano perdendo la loro efficacia, quindi furono utilizzate armi schiaccianti come mazze e asce. Venivano impiegate anche armi da lancio che potevano dividere gli anelli della cotta di maglia, o trovare le giunture e le fessure delle armature a piastre. Le spade lunghe e affusolate potevano anche essere usate come lancia una volta che la lancia era scheggiata. Così è stato sviluppato l'estoc. La parola francese estoc si traduce in spinta. [4] Tuck è la versione anglicizzata abbreviata della parola. Molti considerano l'estoc un precursore dello stocco, ma più probabilmente è una fusione dell'espada ropera, una spada civile, con l'efficace, e più leggero, estoc, che produceva lo stocco. [ citazione necessaria ] La lama lunga e diritta era molto rigida e poteva essere spinta con una mano, oppure la lancetta dei secondi poteva essere usata per fornire una spinta ancora più potente.

Mentre non c'è nulla che impedisca a un estoc di essere a una mano, la maggior parte era a due mani, usando mezza spada o due mani sull'impugnatura.


Spade corte e spade corte

Le spade corte hanno visto l'uso nel corso della storia, dai legionari agli scudieri e ai pirati rinascimentali. Negli antichi eserciti, spade corte e grandi scudi erano un armamento standard dei soldati che combattevano contro le lunghe picche sarissa delle falangi. Limitazioni della lunghezza della lama regolata in rame, bronzo e ferro all'inizio. Successivamente, le spade si svilupparono in molte culture portando a diversi tipi e forme. Dopo che l'acciaio era diventato un metallo comune usato per fabbricare armi da taglio, le spade corte rimasero in uso come con il gladio romano che era un'efficace arma da taglio.

Museum Replicas offre una gamma di spade corte classiche. Dalla più famosa di tutte le spade corte, il Gladius romano, all'iconica Falcata iberica, oltre alle sciabole che attraversano il Rinascimento fino alla guerra civile americana. Questi includono sciabole navali pirata, inglesi, scozzesi e della guerra civile. L'acciaio ad alto tenore di carbonio è stato utilizzato per la maggior parte delle lame della selezione, rendendo le nostre spade corte robuste e in grado di mantenere un buon filo.


Le armi di Dark Souls: l'Estoc. Uno sguardo alla storia, alle proprietà e al design delle armi ingame e delle loro controparti IRL!

Quindi, ecco la seconda edizione di questa serie sulle armi storiche nei giochi di anime, questa volta parlando dell'interessante e bello Estoc. Se sei interessato, ecco il thread precedente sulla Bastard Sword.

Cos'è un Estoc? L'Estoc, o Tuck, Stocco e Panzerstecher, è una spada da punta a due mani, dei secoli XVI e XVII. Non presenta taglienti e una capacità di taglio da minima a nulla, ed è spesso scambiato e travisato a causa dell'aspetto simile ad alcuni modelli di spade lunghe, stocchi e persino spade piccole.

La sua lama dritta è molto stretta e appuntita, ma sostanzialmente spessa e rigida, contrapposta alle lame a pinza che sono più sottili e, pur essendo una lama rigida, sufficientemente flessibile per essere resistente ed evitare rotture e piegature. L'estoc, tuttavia, eludeva la debolezza delle lame rigide essendo incredibilmente spesso, rendendolo molto difficile da rompere o piegare, anche con un uso intenso. Questa è una caratteristica perfetta per un'arma anti-armatura, ma ha un prezzo e l'estoc ha dovuto pagarla sacrificando la capacità di taglio.

L'estoc è un'arma molto lunga, con lunghezze della lama che vanno da 1-1,1 m e impugnature di

20 cm. Ma non è un'arma particolarmente leggera. Di solito ha lo stesso peso di una grande spada lunga (1,4-1,5 kg, es. 1 2). Ci sono alcuni esempi storici di stoccaggi più leggeri (1kg), ma non sono considerati la norma.

Era usata principalmente come arma a due mani, poiché è troppo ingombrante per essere impugnata con una mano, ma anche come mezza spada, che trasforma la spada in una specie di lancia corta e precisa, contro avversari armati di piastre.

L'estoc sembra essere stato utilizzato anche dalla cavalleria sui campi di battaglia. Questo differisce dallo stocco, che non era considerato un'arma da campo di battaglia. Modificare: per espandere questo, ho scritto un po' di informazioni qui, e /u/WalrusJones lo ha fatto anche qui.

Il suo design stretto e robusto lo rende un'ottima, forse anche la migliore spada anti-armatura. Può essere usato sia per spingere contro le fessure delle armature a piastre, sia per penetrare cotte di maglia e armature imbottite.

Non è una spada molto indossabile, cioè ingombrante da portare in giro, e non era nemmeno una spada comune, messa in ombra dallo stocco più leggero, molto popolare e alla moda e dal pratico e classico armamento e dalle spade lunghe. Mentre le spade del periodo iniziarono a presentare protezioni complesse e sviluppate, l'estoc mantenne il semplice design a croce, guardia dritta di una spada lunga. I quillons sarebbero curvi o ondulati sulla punta, ma è praticamente tutto.

Indipendentemente dal suo uso minimo e dalla sua popolarità, l'estoc è un design molto efficace e mortale. La lama molto lunga e incredibilmente appuntita, e la mancanza di abbellimenti di guardia, trasmette un'impressione formidabile di un'arma per uccidere grezza e senza stronzate.

Non c'è molto da dire, davvero. È storicamente accurato e sembra piuttosto azzeccato. Ha anche una sezione trasversale diamantata, che è il design della lama più comune quando si tratta di estocs. Tuttavia, ci sono x27 a problema palese con esso: ha attacchi taglienti. I real estocs non sono all'avanguardia e sono orribili e non sono nemmeno in grado di tagliare, quindi non ha senso farla oscillare. Questo è particolarmente strano considerando che ci sono spade taglia e spingi nel gioco che non possono tagliare / spingere, mentre questa spada solo spinta è in grado di fare entrambe le cose.

Ma a parte questo, il gioco Estoc è tanouttatan.

Come bonus, identifichiamo cosa è e cosa non è un estoc, poiché è qualcosa che causa molta confusione.

Questo è un estoc. Questo e questo non sono, ma piuttosto tipi di spada lunga comuni in Italia.

Spero che vi siate divertiti! Cercherò di essere più veloce con i prossimi capitoli, puntando a uno a settimana.


Contenuti

Castlevania: Sinfonia della notte

L'Estoc si trova all'ultimo piano degli alloggi di Olrox. È nella stanza simile a un corridoio che collega le due sezioni principali del palco, ed è in un vaso di arance su una sporgenza direttamente a sinistra della stanza. È una grande spada a due mani e, invece di tagliare, il suo attacco è una spinta in avanti.

Castlevania: Aria of Sorrow

L'Estoc è più potente di uno Rapier, ma per il resto è esattamente lo stesso in questo gioco. Può essere acquistato da Hammer dopo aver sconfitto il cacciatore di teste. Può essere ottenuto da un Dead Crusader, che ha una guardia incredibile e può essere trovato solo nel serbatoio sotterraneo.

Castlevania: Dawn of Sorrow

L'Estoc è il Rapier senza frusta più potente del gioco. Per il resto è uguale a qualsiasi altro Rapier. Può essere trovato solo nella Torre Condannata in una stanza con una Scimmia Scheletro e un'Armatura Grande Ascia. Puoi evolverlo in una Whip Sword aggiungendo un'anima White Dragon (potresti anche evolvere la Small Sword leggermente meno potente allo stesso modo).

Castlevania: La maledizione dell'oscurità

Questa è la spada in stile scherma più veloce, più forte e più evoluta trovata nel gioco. L'aggiunta del raro Angel Halo a una Colichemarde (insieme ad altri materiali più comuni) estenderà la catena combo di quella spada di un attacco e aggiungerà una mossa finale speciale disponibile dopo sei attacchi. In questa mossa, Hector traccia un simbolo davanti a sé con la lama (che ricorda l'incantesimo di suggellamento di Soma trovato nella sequenza iniziale di L'alba del dolore) e poi frantuma il simbolo con la lama, rilasciando sette mistici raggi d'attacco.

La catena evolutiva di quest'arma è Spada Corta -> Foil -> Rapier -> Colichemarde -> Estoc. Per crearne uno da zero, avrai bisogno dei seguenti materiali:

La prima volta che puoi creare quest'arma sarebbe se un Amduscias rilasciasse un Angel Halo (raro) nel Corridoio Infinito. Un Angel Halo può essere trovato anche nella camera del boss dell'Acquedotto Mortvia una volta che l'acqua si è scaricata. L'Angel Halo è anche usato per creare la spada a due mani più avanzata e veloce, la Feather Sword (oltre a un Cross Helmet o Maximillian Armor), quindi decidere di creare un Estoc può essere difficile. L'Estoc per fortuna non viene utilizzato nella creazione di altri elementi.


Biografia [ modifica | modifica sorgente]

Di stanza su Kethmandi [ modifica | modifica sorgente]

Estoc a bordo di un Railcrawler da 20 T trasporta i prigionieri in movimento.

Ad un certo punto, Estoc era di stanza sul pianeta Kethmandi. Durante la sua permanenza lì, stava trasportando prigionieri su un trasporto su rotaie da 20 tonnellate a una prigione imperiale su Kethmandi. Due prigionieri, Chewbacca e Lena Freemaker, hanno cercato di fuggire. Lena è riuscita a scappare ma Chewbacca no. Lena in seguito si diresse alla prigione per trovare una via d'uscita dal pianeta. ΐ]

Quando stava cercando di scappare, Lena si imbatté in Pace che stava cercando di nascondersi da Graballa the Hutt perché gli doveva un intercettore leggero di classe Aethersprite Delta-7B. Poi uno stormtrooper e Dengar hanno individuato i due. Lena e Pace sono decollati su uno speeder e poi sono fuggiti da loro. I due alla fine raggiunsero un trasporto imperiale che si stava dirigendo verso il pianeta Vandor. ΐ]

Sulle tracce dei fuggitivi [ modifica | modifica sorgente]

Estoc a bordo del suo autocarro da trasporto corazzato Y-45.

Pace e Lena sono sbarcati sul pianeta Vandor. Più tardi entrarono in un bar con diversi individui uno di loro, Lando Calrissian, fece un accordo che includeva la cattura di gemme di Corusca da una cometa di gemme di Corusca. Durante la loro discussione su questo compito, un Narquois maschio di nome Pru Sweevant, che lavorava per Graballa, riferì Pace Lena agli Hutt. Quando Graballa ha scoperto che Estoc stava cercando Lena, ha contattato Estoc riguardo al fuggitivo. Α]

Quando Pace, Lena, Calrissian e L3-37 raggiunsero la cometa, iniziarono a ottenere le gemme, ma arrivarono Graballa ed Estoc. Hanno preso la nave di Calrissian, la Millennium Falcon, in un raggio traente. Pace e Lena si sono nascosti dietro la cometa con la possibilità di scappare con le gemme ma sono rimasti. Rilasciarono le gemme sulla nave di Graballa e sul trasportatore corazzato Y-45 di Estoc, disabilitando entrambe le navi e permettendo a Pace, Lena, Calrissian e L3-37 di fuggire. Α]

Sulle tracce di Leia e Luke [ modifica | modifica sorgente]

Estoc indaga sull'officina di recupero e riparazione di Freemaker.

Dopo che i leader dell'Alleanza Ribelle, la Principessa Leia Organa e Luke Skywalker, sono fuggiti a bordo della Ruota, Estoc ha fornito un rapporto ologramma avvertendo i residenti della presenza dei ribelli. Estoc guidò quindi una squadra di stormtrooper alla ricerca di Freemaker Salvage and Repair nel Middle Ring per eventuali segni dei fuggitivi ribelli. Ώ]

Kordi e Zander Freemaker nascosero la principessa Leia in un cestino della spazzatura prima che il tenente Estoc e i suoi soldati potessero entrare nel garage. Kordi e Zander affermarono di non aver visto i ribelli ma permisero agli Imperiali di perquisire i loro affari. Quando Estoc ha notato l'assenza dell'astronave StarScavenger, Kordi ha affermato che la nave era partita per una missione di salvataggio. In realtà, Luke, Rowan Freemaker e il droide da battaglia R0-GR avevano portato la nave per un viaggio accidentale. Kordi e Zander hanno quindi cercato di spingere fuori la cassetta della spazzatura, ma Estoc lo ha seguito e ha sottolineato che avevano perso l'inceneritore dei rifiuti. Kordi ha negato di nascondere i ribelli all'interno della scatola, ma ha scaricato Leia e il contenuto all'interno dell'inceneritore per sfuggire alla curiosità di Estoc. Soddisfatti, Estoc ei suoi soldati se ne andarono mentre Kordi e Zander salvarono Leia. Ώ]

A seguito di un inseguimento in tutta la Ruota, il tenente Estoc e i suoi stormtrooper hanno messo all'angolo Kordi e Leia in una tavola calda nel Middle Ring. Durante la perquisizione del ristorante, i suoi soldati hanno trovato Kordi nascosto in una pentola. Incapace di trovare Leia, Estoc ordinò ai suoi soldati di inviare Kordi su un triste pianeta prigione. In quel momento, Leia riemerse dal nascondersi tra i capelli di un alieno e usò un piatto per mettere fuori combattimento gli assaltatori. Leia ha cacciato Estoc dal ristorante e l'ufficiale imperiale è stato risucchiato da un camion della spazzatura di passaggio. Ώ]

Dopo essersi riuniti con Zander, i Freemaker e Leia tornarono al Freemaker Garage dove inviarono l'Y-wing dei ribelli nello spazio. Il caccia stellare fu prontamente distrutto da due caccia TIE imperiali. Poco dopo, Estoc e i suoi stormtrooper entrano nel Garage Freemaker per affrontare Kordi e Zander. Quando i fratelli affermarono che Leia li aveva costretti ad aiutare sotto tiro, Estoc si rese conto che stavano mentendo, ma li lasciò soli perché credeva che Luke e Leia fossero morti. Credendo che questo avrebbe dato una spinta alla sua carriera, lei e gli stormtrooper sono andati a festeggiare. In sua assenza, i Freemaker aiutarono Leia e suo fratello Luke, che erano appena tornati da un'avventura a Felucia, a fuggire vendendo loro un'ala Z a un prezzo molto ridotto. Ώ]

Attacco del punta di freccia [ modifica | modifica sorgente]

Dopo che i Freemaker attaccarono le forze imperiali su Kashyyyk, il comandante Estoc fu incaricato di raccogliere il comandante AT-AT sopravvissuto e i suoi uomini. Estoc ha quindi viaggiato con il comandante dell'AT-AT a bordo dell'Imperial Star Destroyer Desolatore a un impianto di riparazione imperiale vicino ad Alzoc III, orbitato da diversi Star Destroyer. Estoc si lamentò che la burocrazia imperiale avesse prenotato oltre i cantieri di riparazione. Β]

Poco dopo, uno squadrone di caccia stellari Ala-X noto come Squadriglia Blu uscì dall'iperspazio. Credendo che i combattenti non rappresentassero una minaccia, Estoc ordinò agli Imperiali di spegnere gli allarmi di prossimità. Prima che le forze imperiali potessero abbattere i caccia, l'astronave dei Freemaker punta di freccia uscito dall'iperspazio. Il comandante dell'AT-AT fu preso dal panico, riconoscendo la nave che aveva devastato le sue forze su Kashyyyk. Β]

Zander ha usato il punta di freccia 's embersteel blade per tagliare il ponte di uno Star Destroyer prima di devastare gli Star Destroyer attraccati. Il comandante dell'AT-AT cercò di convincere Estoc a ritirarsi, ma lei ordinò agli Star Destroyer di aprire il fuoco. Il punta di freccia ha tagliato un secondo Star Destroyer prima di volare attraverso molte altre navi da guerra, facendole esplodere. Β]

Cercando di accattivarsi il favore dell'Impero, Estoc cercò di intrappolare il punta di freccia con il proiettore a raggio traente del suo Star Destroyer. Tuttavia, Zander convinse il capo del Blue Squadron, il tenente Valeria, a disabilitare il proiettore, permettendo a... punta di freccia affettare il Desolatore a metà. Mentre il comandante dell'AT-AT ha confermato che il punta di freccia era davvero la nave che i suoi uomini avevano incontrato, Estoc si accigliò per l'umiliazione. Β]


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Commenti:

  1. Jameel

    Non posso ricordare.

  2. Achcauhtli

    In esso qualcosa è. Chiaramente, molte grazie per le informazioni.

  3. Eldur

    Secondo me il tema è piuttosto interessante. Dai con te comunicheremo in PM.

  4. Jannes

    Tui hai torto. Sono sicuro. Scrivimi in PM, parla.



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